在无数玩家心中,《最终幻想VII》(FinalFantasyVII,简称😁FF7)早已不仅仅是一款游戏,它是一代人的史诗,一段关于勇气、友情、失落与重生的动人传说。而在这段宏大的叙事中,有一个微小却异常📝鲜明的片段,如同投入平静湖面的一颗石子,激起了层层涟漪,最终演变🔥成了今天我们津津乐道的“克劳德蒂法砰砰砰”。
这个梗的来源,要追溯到FF7的衍生动画电影——《最终幻想VII:降临之子》(FinalFantasyVII:AdventChildren,简称AC)。
AC电影的问世,无疑是当时FF7粉丝的一场盛宴。它延续了原作的剧情,将克劳德、蒂法、萨菲罗斯等经典角色以崭新的CG技术呈现在大银幕上,那流畅的动作、精美的画面,足以让许多玩家热泪盈眶。正是这样一部被寄予厚望的🔥作品,在某些细节的处理上,却留下了让玩家们哭笑不得的“槽点”。
而“克劳德蒂法砰砰砰”正是其中最具代表性、也最具传播力的一个。
故事发生在AC电影的后半部分,克劳德和蒂法在某个场景中,因为某些原因,一同从高处坠落,或者说,他们以一种相当🙂不符合物理常识的方式,快速而连续地进行着“撞击”。想象一下,两人在狭小的空间内,身体不断地与周围的物体发生碰撞,每一次撞击都伴随着屏幕上略显夸张的震动效果,以及仿佛来自游戏引擎的“砰砰砰”音效。
这种表现手法,在追求写实感的🔥CG动画中显得尤为突兀。
在游戏领域,物理引擎的运用至关重要,它决定了角色动作的真实性和沉😀浸感。而AC电影中的这一幕,似乎在某种程度上“反其道🌸而行之”。它没有追求极致的真实,反而用一种略带“卡通化”的夸张表现,将角色坠落时的冲击力具象化。有人戏称,这仿佛是游戏开发者在CG动画中,直接套用了早期RPG中那种简单的碰撞检测和反馈机制。
每一次“砰”,都像是游戏角色在屏幕上被“弹”了一下,而连续的“砰砰砰”,则构成了这场令人印象深刻的“坠落芭蕾”。
更具戏剧性的是,这一幕恰好发生在两位核心主角——克劳德和蒂法身上。他们之